Главная | Регистрация | Вход | | PDA Приветствую Вас Гость | RSS
Меню сайта
Мини-чат
Наш опрос
Что надо добавить?
Всего ответов: 3
Комментарий
1 testucoz написал:
tetst
2 написал:
завтра может быть
3 admin написал:
Когда сделаешь обновление страница?
4 goil написал:
вот так=)))
5 admin написал:
Убрано ВК комментариев
Статистика
Locations of visitors to this page
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Главная » Файлы » Варкрафт3 программы » Патч

Quake III Arena patch 1.32 ENG
[ · Скачать удаленно () ] 14-07-2009, 17:26
Требуется игры: quake 3 arena (либо дополнение team Arena)
Патч: 1.32
Язык: Английские

Что нового (английские язык) :
Description
Quake 3 Point release 1.32 corrects a range of bugs introduced by previous patches while adding new features greatly that improves the gameplay:

* PunkBuster: PunkBuster is an automatically self-updating Anti-Cheat software system. The PunkBuster system is designed to hold all participants accountable by scanning the game computers looking for known cheats, game hacks, and exploits similar to the way Anti-Virus software would scan a computer looking for a virus. PunkBuster is optional, however, without it you will not be able to play multiplayer on PunkBuster enabled servers.
When first installed, PunkBuster will be disabled. To enable PunkBuster so that you can join PunkBuster enabled servers, click 'Multiplayer' from the main menu. Find the clickable item in the upper right portion of the in-game server browser screen that says PunkBuster: Disabled and click it. If you have any problems getting PunkBuster enabled or any issues related to PunkBuster during gameplay, please visit for support. The website contains documentation (including a FAQ), forums and contact information for email-based support.
* new network protocol, 68
* Network code:
improved fragmented messages handling
map change while client loads map no longer causes an 'Invalid .PK3' error
map_restart while client loads map no longer causes a reload
fixing donedl being ignored after autodl if map_restart'ed
* the demo command has a list of compatible protocols, it will loop through 66 67 68
you can do '/demo four' and it will try four.dm_66 four.dm_67 four.dm_68
or you can explicitely give a '/demo demoname.dm_??'
* added mousewheel support in the console:
wheel to scroll, ctrl+wheel to scroll faster, shift+wheel to scroll history
* UI in baseq3/ and missionpack/ for PunkBuster configuration
punkbuster server in server creation dialog (sv_punkbuster)
punkbuster client in server browser (cl_punkbuster)
added PB Yes/No to the browsers
* removed obsolete MPlayer UI stuff
* bumped server browser to handle up to 4096 servers
* IP maintained in userinfo
* cl_guid in userinfo (as part of PB integration)
* printing ports as unsigned ints, no longer printing negative port numbers
* cleaned up the legacy IP banning code
use * for IP pattern matching now instead of 0 (fixes some confusion)
ex: 192.246.12.*
made it safe from overflowing and crashing
NOTE: using PunkBuster's banning system is advised
* rcon: some fixes to the buffering to avoid overflowing and dropping parts of the message
* rcon: now supports quoting /rcon g_motd "foo bar"
* added SVF_CLIENTMASK (0x00000002), works only with <= 32 players
set bitmask of players to which send entity
* pushed cl_maxpackets upper limit to 125
* added [skipnotify] from RTCW, use to display in the console only, but not on client screen
(also fixes pb_msgprefix and pb_sv_msgprefix)
* new cvar sv_lanForceRate (defaults 1):
forces LAN clients to the maximum rate instead of accepting client setting
(1 is the default behaviour, backward compatible)
* new cvar sv_strictAuth (defaults 1):
server side variable to control wether strict CDKEY auth should be performed with the auth server
this is required if you want reliable cl_guid for the server (for users tracking)
* filesystem:
client re-orders it's pk3s according to the order given by server (fixes some 'Invalid .PK3 files referenced' situations
* fixed invisible entities/players bug (thanks goes to Rick Johnson / Raven for this one!)
* update x86 VM code (better and safer optimisations) (Richk Johnson / Raven too)
* clearing client gentity before GAME_INIT call
* failing vote if there's only one voting client (fixes exploit on 2-player server where one player votes then disconnects, forcing vote to pass)
* added trap_FS_Seek
* renderer fix:
if client game code registers a shader after drawsurfaces are generated but before frame is rendered had a one-frame visual glitch (shader indexes messed up)
* renderer fix:
r_roundImagesDown 0 + map q3dm1 -> crash (buffer overflow fix)
* renderer fix:
fixed a crash in widescreen displays (q3dm11)
* renderer fix:
MAX_SHADERS up to 2^12
* renderer fix:
moved screenshot from frontend to backend, fixes broken r_smp 1 screenshots
* TA fixes:
MOD_KAMIKAZE MOD_JUICED logging properly to games.log
fixed bot taunt spamming
* fixed typo in scripts/models2.shader (shader error Ursula head)

Что нового перевод на русские использует сайт http://www.translate.ru/text_Translation.aspx :

Описание
Землетрясение 3 выпуска 1.32 Пункта исправляют диапазон ошибок, представленных предыдущими участками, добавляя новые особенности очень, который улучшает gameplay:
# PunkBuster: PunkBuster - автоматически система программного обеспечения Антиобмана самообновления. Система PunkBuster разработана, чтобы считать всех участников ответственными, просматривая компьютеры игры, ища известных жуликов, работников игры, и эксплуатирует подобный способу, которым Антивирусное программное обеспечение просмотрело бы компьютер, ища вирус. PunkBuster является дополнительным, однако, без него Вы не будете в состоянии играть, мультиигрок на PunkBuster позволил серверы.
Когда сначала установлено, PunkBuster будет инвалидом. Позволить PunkBuster так, чтобы Вы могли присоединиться к PunkBuster, позволило серверы, щелкнуть 'Мультиигроком' от главного меню. Найдите clickable пункт в верхней правильной части экрана браузера сервера в игре, который говорит PunkBuster: Инвалид и щелчок это. Если у Вас есть какие-нибудь проблемы, получая позволенный PunkBuster или какие-нибудь проблемы, связанные с PunkBuster во время gameplay, пожалуйста посетите для поддержки. Вебсайт содержит документацию (включая часто задаваемые вопросы), форумы и контактная информация для основанной на электронной почте поддержки.

# новый протокол сети, 68

# Кодекс сети:
улучшенная фрагментированная обработка сообщений
нанесите на карту изменение, в то время как карта грузов клиента больше не вызывает 'Недействительный.PK3' ошибка
map_restart, в то время как карта грузов клиента больше не вызывает перезаряжение
установка donedl проигнорированный после autodl, если map_restart'ed

# у демонстрационной команды есть список совместимых протоколов, она образует петли до 66 67 68
Вы можете сделать '/demo четыре', и он попробует четыре dm_66 четыре dm_67 четыре dm_68
или Вы можете explicitely давать '/demo demoname.dm _??'

# добавленные mousewheel поддерживают в пульте:
колесо, чтобы завиться, ctrl+wheel, чтобы завиться быстрее, shift+wheel, чтобы завиться историю

# UI в baseq3/и missionpack/для конфигурации PunkBuster
сервер punkbuster в диалоге создания сервера (sv_punkbuster)
клиент punkbuster в браузере сервера (cl_punkbuster)
добавленный СВИНЕЦ Да/Нет к браузерам

# удаленный устаревший MPlayer UI материал

# ударенный браузер сервера, чтобы обращаться с до 4096 серверов

* IP поддержал в userinfo
* cl_guid в userinfo (как часть интеграции СВИНЦА)
* печать портов как ints без знака, больше не печатая отрицательные числа порта
* вымытый IP наследства, запрещающий кодекс
используйте * для IP образца, соответствующего теперь вместо 0 (устанавливает некоторый беспорядок),
исключая: 192.246.12.*
сделанный этим сейф из переполнения и аварии
ОТМЕТЬТЕ: использование системы запрета Панкбастера советуется
* rcon: некоторые затруднительные положения к буферизованию, чтобы избежать выходить за пределы и понижать части сообщения
* rcon: теперь поддержки указывая/rcon g_motd "foo бар"
* добавленный SVF_CLIENTMASK (0x00000002), работы только с <= 32 игрока
набор bitmask игроков, в которых посылают юридическое лицо
* выдвинутый cl_maxpackets верхний предел 125
* добавленный [skipnotify] от RTCW, используйте, чтобы показать в пульте только, но не на экране клиента
(также затруднительные положения pb_msgprefix и pb_sv_msgprefix)
* новый cvar sv_lanForceRate (неплатежи 1):
клиенты ЛВС сил к максимальной норме вместо того, чтобы принять урегулирование клиента
(1 поведение по умолчанию, назад совместимое),
* новый cvar sv_strictAuth (неплатежи 1):
переменная стороны сервера, чтобы управлять wether строгим автором CDKEY должна быть выполнена с подлинным сервером
это требуется, если Вы хотите надежный cl_guid для сервера (для пользователей, отслеживающих)
* файловая система:
клиент переупорядочивает, это - pk3s согласно заказу, данному сервером (устанавливает некоторые 'Недействительные.PK3 файлы, на которые ссылаются' ситуации
* неподвижная невидимая ошибка юридических лиц/игроков (спасибо идет к Рику Джонсону / Ворон для этого!)
* обновите x86 VM кодекс (лучше и более безопасные оптимизации) (Ричк Джонсон / Ворон также)
* прояснение клиента gentity перед требованием GAME_INIT
* провал попытки голосует, если есть только один голосующий клиент (закрепляет деяние на сервере с 2 игроками, где голоса игрока тогда разъединяют, вынуждая голосование пройти),
* добавленный trap_FS_Seek
* затруднительное положение renderer:
если кодекс игры клиента регистрирует shader после того, как drawsurfaces произведены, но прежде, чем структура будет предоставлена, имел визуальное затруднение с одной структурой (shader испорченные индексы)
* затруднительное положение renderer:
r_roundImagesDown 0 + наносят на карту q3dm1-> крушение (буферное затруднительное положение переполнения)
* затруднительное положение renderer:
установленный крушение в широкоэкранных показах (q3dm11)
* затруднительное положение renderer:
MAX_SHADERS до 2^12
* затруднительное положение renderer:
перемещенный скриншот от frontend до конца, сломанный r_smp затруднительных положений 1 скриншот
* Затруднительные положения TA:
MOD_KAMIKAZE MOD_JUICED регистрирующий должным образом к games.log
неподвижная колкость личинки spamming
* неподвижная опечатка в scripts/models2.shader (shader ошибка голова Урсулы)

Категория: Патч | Добавил: xpadd91
Просмотров: 1353 | Загрузок: 227 | Комментарии: 1 | Рейтинг: 0.0/0

[ Сообщить о нерабочей ссылке ]
Всего комментариев: 1
1 xpadd91  
[f] Устранены две ошибки, приводившие к уязвимости сервера.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа
Логин:
Пароль:
Поиск
Партнеры
аудит работоспособности сайта Сделать стартовой

net tracking stats
У меня в гостях были сколько: человек(а)

Яндекс.Погода
Сайт управляется системой uCoz